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Inicio Publicaciones Manuales/Guías GAMBAS: programación visual bajo Software Libre |
GAMBAS: programación visual bajo Software Libre
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Título: GAMBAS: programación visual bajo Software Libre
Autores: Campos, Daniel; Redrejo, José Luis Nº páginas: 304 (duotono) Formato: 14,8 x 21 cms Encuadernación: Rústica cosido hilo vegetal Edición: 1ª
Precio con I.V.A 28 €
ISBN: 978-84-934371-2-3
 Gambas no es sólo un lenguaje de programación, sino también un entorno de programación visual para desarrollar aplicaciones gráficas o de consola y distribuido bajo la licencia GPL GNU. Abre el mundo de la programación visual en gnu/Linux a todo el mundo, como lo hizo en su día Visual Basic (TM) en Windows, pero intentando no reproducir los errores que se cometieron entonces. El usuario encontrará en esta sencilla guía práctica las claves para trabajar con esta herramienta, descubriendo todas las ventajas que le ofrece GAMBAS: entorno RAD, un intérprete de BASIC Visual, depuración de programas paso a paso, sistema de ayuda integrado, creación de paquetes de distribución, soporte nativo de aplicaciones multi-idioma...
El manual de Gambas está editado bajo licencia Creative Commons de uso no comercial y ha sido realizado por Daniel Campos, uno de los más activos desarrolladores de componentes para Gambas, y por José Luis Redrejo, creador de gnu/LinEx.
Para ver el indice del manual, puedes ir a nuestra tienda y ver los detalles del mismo. |
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copyright
(c) Edit Lin Editorial, S.L. 2004
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B U S C A R
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LA NOTICIA |
Ya está a la venta el primer manual impreso de Smalltalk en castellano bajo el título Programando con Smalltalk. La presentación oficial fue el pasado 16 de febrero dentro de la II Conferencia Internacional de Software Libre.

Smalltalk es más que un lenguaje de programación, por lo que el proceso de desarrollo con Smalltalk es muy diferente al clásico ciclo edición/compilación/ejecución que predomina sobre la mayoría de las herramientas usadas hoy en día, ya que con este entorno se da un proceso mucho más interactivo.
Esta obra pretende mostrar una parte de todo ese proceso, para lo que desarrollaremos algunas aplicaciones de ejemplo paso a paso e iremos introduciendo conceptos, descripciones, etc. conforme lo vayamos necesitando.
El objetivo del autor al escribir esta obra ha sido el de mostrar la filosofía inherente a Smalltalk, la manera en que ésta impacta en el desarrollo de software y, a su vez, cómo esta forma de trabajar genera software de mayor calidad en menos tiempo que con otras herramientas.
El libro ha sido realizado por Diego Gómez Deck, el principal precursor de Smalltalk en nuestro país y director del proyecto Squeak de la Junta de Extremadura.
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